Rabu, 01 November 2017

Sony Lakukan Reboot Anjing Aibo AI

Sony Lakukan Reboot Anjing Aibo AI-Sony meng-reboot anjing robotnya, Aibo, mengumumkan bot bertenaga AI berkaki empat yang baru masuk dengan nama merek yang sama namun sudutnya lebih bulat dan fitur wajah yang terlihat untuk kawaii ekstra, termasuk sepasang ekspresif, mata anjing-anjing

Teknologi pembelajaran yang mendalam, kamera mata air dan serangkaian sensor tertanam lainnya memungkinkan Aibo mendeteksi dan menganalisis suara dan gambar sehingga bisa belajar dan merespons lingkungannya dan berinteraksi dengan pemiliknya sehingga robot tersebut terlihat kurang baik.

Sony mengklaim bahwa perilaku adaptif Aibo mencakup kemampuan untuk secara aktif mencari pemiliknya; mendeteksi kata-kata pujian; tersenyum; kepala dan goresan belakang; petting, dan banyak lagi.
Sony Lakukan Reboot Anjing Aibo AI

Berkat kamera tertanam, Anda juga bisa menginstruksikan Aibo untuk memotret Anda - jika Anda menginginkan pandangan mata anjing tentang diri Anda / kehidupan rumah Anda.

"AI Aibo belajar dari interaksi dengan pemiliknya dan mengembangkan kepribadian unik dari waktu ke waktu," tulisnya. "Selanjutnya, dengan izin pemiliknya, aibo dapat mengumpulkan data dari interaksi ini, kemudian terhubung ke awan dan mengakses pengetahuan yang terkumpul dari interaksi antara pemilik yang berbeda dan aibo mereka menjadi lebih pintar lagi."

Sony Lakukan Reboot Anjing Aibo AI

Jadi, pada dasarnya, jika Anda merasa nyaman memasang kamera jelajah, mikrofon, dan perangkat pengindraan lokasi di rumah Anda yang dirancang untuk menonton setiap tindakan Anda, dengarkan apa yang Anda katakan dan unggah semua intel ini ke awan untuk menghasilkan petunjuk pemrograman baru. jadi perangkat mengubah cara kerjanya di sekitar Anda dalam pantomim kecerdasan - ini bisa menjadi hewan peliharaan buatan untuk Anda.

Atau, Anda bisa membuat seperti Sebastian Thrun dan menjadi pemilik bangga seekor anak anjing kehidupan nyata.

Tapi jika garis dan bau plastik Aibo yang tidak berambut mencairkan hati Anda, maka bersiaplah untuk mengeluarkan beberapa yen serius: Robot Aibo sendiri harganya 198.000 JPY (~ $ 1.735) namun Anda juga memerlukan rencana berlangganan untuk terhubung ke layanan awan yang memiliki kekuatan. AI Aibo.

Rencana biaya dasar tiga tahun seharga 2,980 JPY ($ 26) per bulan (atau ~ $ 790 jika Anda membayar di muka selama tiga tahun penuh).

Ini juga terlihat seperti Sony yang membatasi pelepasan Aibo ke pasar asalnya - setidaknya untuk saat ini. Ini menerima pre-order untuk Aibo mulai hari ini, melalui situsnya, namun tidak akan dikirimkan sampai Januari menurut Reuters.

Pemilik bot hewan peliharaan juga dapat mengakses toko Aibo melalui aplikasi pendamping untuk mengeluarkan lebih banyak uang untuk membeli trik tambahan. Tambahkan pada aksesoris perangkat keras juga ada di batu tulis, seperti tulang mainan dengan harga "tentatif" ~ $ 26.


Aibo Anjing Robot Sony

Sony juga menawarkan rencana perawatan pendukung opsional tambahan yang memberi pemilik Aibo diskon 50 persen untuk biaya perbaikan jika terjadi kerusakan atau kerusakan, dan 50 persen pada "pemeriksaan dan pemeriksaan", dengan harga ~ $ 15 per bulan. (Mungkin itu jika Anda ingin berpura-pura membawa hewan piaraan berpura-pura ke dokter hewan.)

Baterai Aibo bagus untuk aktivitas dua jam sebelum dibutuhkan pengisian ulang pada alas pengisiannya (perlu waktu tiga jam untuk dijenihkan sepenuhnya).

Di bawah kap plastik plastiknya, bot ini didukung oleh CPU Quad-Core 64bit dan mengepak radio LTE dan Wi-Fi: IEEE 802.11b / g / n untuk konektivitas.

Di bagian depan yang bisa dipindah-pindahkan, robopup memiliki 22 derajat kebebasan. Sementara matanya terdiri dari dua layar OLED, sehingga memungkinkan Aibo baru untuk memiliki berbagai anjing anjing terlihat.

Daftar lengkap sensor tertanam di dalam bot adalah:

  • 2 Kamera (kamera depan, kamera SLAM)
  • 4 Mikrofon
  • Sensor tof
  • 2 sensor PSD
  • Tekanan sensitif / sensor sentuh tipe kapasitif (sensor belakang)
  • Sensor sentuh tipe kapasitif (sensor kepala, sensor rahang)
  • 6 sumbu sistem deteksi (axis 3 gyro / akselerasi 3 sumbu) × 2 (Kepala, Torso)
  • Sensor gerak
  • Sensor cahaya
  • 4 bantalan Paw

Aibo yang asli mulai dijual pada tahun 1999, dengan Sony mengirim lebih dari 150.000 robot sebelum produksinya dihentikan pada tahun 2006.

Berbicara pada sebuah acara peluncuran untuk merombak robekan Aibo reboot hari ini, CEO Sony Kazuo Hirai mengatakan: "Ini adalah keputusan yang sulit untuk menghentikan proyek tersebut pada tahun 2006, namun kami melanjutkan pengembangan AI dan robotika.

"Saya meminta teknisi kami satu setengah tahun yang lalu untuk mengembangkan Aibo karena saya sangat percaya bahwa robot mampu membangun hubungan cinta dengan orang-orang membantu mewujudkan misi Sony."

Terima kasih anda telah membaca artikel tentang Sony Lakukan Reboot Anjing Aibo AI semoga bermanfaat untuk anda
Baca Selengkapnya

Player Unknown Battleground Akan Segera Hadir Di XBox

Player Unknown Battleground Akan Segera Hadir Di XBox - One pada 12 Desember melalui program Xbox Game Preview, memperluas khalayak permainan yang sangat populer di luar hanya pemain PC.Player Unknown Battleground (PUBG) keluar pada akses awal Uap pada bulan Maret tahun ini dan telah melihat update reguler dengan fitur baru dan yang lebih baik, dengan rilis penuh yang diharapkan pada PC yang akan datang akhir tahun ini.

Penambahannya ke keluarga Xbox One diumumkan di E3 musim panas ini. Sekarang kita punya tanggal rilis.Saya bisa berbicara dengan pengembang Brendan "PlayerTidak diketahui" Greene dan C.H. Kim, CEO dan produser eksekutif PUBG Corp, tentang keadaan terkini PUBG dan apa yang bisa kita harapkan dari permainan di masa depan.

Player Unknown Battleground 

PUBG yang masuk ke Xbox One cukup mirip dengan PUBG yang sama dengan yang kami lihat di PC, kecuali fitur tambahan yang diharapkan segera hadir di versi PC: Kemampuan untuk menghilangkan diri dari rintangan.

Karena kedua versi tersebut beralih ke rilis penuh, mereka akan terus menerima pembaruan, termasuk peta gurun baru, dan fitur replay 3D yang baru. Tujuannya adalah untuk membuat PC dan Xbox One versi PUBG selaras mungkin.

"Kami ingin menyatukan mereka pada akhirnya, kami ingin memberikan pengalaman yang sama di kedua platform," kata Greene.

Bagian dari pengalaman yang sama adalah awal yang sama pada program Early Access / Game Preview, yang memungkinkan para pengembang untuk terus memperbaiki permainan sambil mendapatkan umpan balik yang berharga dari para pemain sebelum rilis penuhnya.

PUBG Akan Segera Hadir

Greene dan Kim menyebutkan bahwa akses awal untuk pemain ini sangat penting untuk pengembangan game - pengembang dapat memamerkan inti permainan kepada pemain dan mendapatkan umpan balik mereka untuk membantu mengembangkan permainan. Ini sukses bagi tim Uap dan mereka mengharapkan hasil serupa melalui program Preview Game Xbox.

Umpan balik pemain terkadang memiliki hasil langsung pada perubahan pada PUBG, kata Greene.

"Kami membuat perubahan dengan cara Anda berinteraksi dengan penjarahan sekitar satu setengah bulan yang lalu sekarang, di mana kami mengubah interaksi pada penjarahan inventaris atau [memilih jarahan dari tanah]," kata Greene, "Dan komunitas - saya tidak akan mengatakan pemberontakan tentang ini - tapi mereka membuat suara mereka mendengar bahwa mereka tidak menyukai perubahan ini dan mereka menunjukkan bahwa untuk salah satu metode ini, Anda bisa belajar menjadi lebih cepat sebagai keterampilan mekanis, dan kami tidak benar-benar Pikirkan itu Tapi kemudian begitu mereka membuat titik ini, seperti, Anda tahu sesuatu, mereka benar. Jadi, kita mengembalikan perubahan dan itu membuat permainan menjadi lebih baik. "

Kim mengatakan bahwa ia berharap keberhasilan PUBG bisa menginspirasi lebih banyak orang untuk mengembangkan permainan dengan cara yang sama.

Terlepas dari percakapan seputar permainan dan penyalinannya, Greene sebenarnya adalah penggemar pengembang yang terkesan terinspirasi oleh kesuksesan PUBG dengan membuat mode permainan royale battle mereka sendiri.

Masa depan PUBG
Begitu versi lengkap PUBG berjalan ke platform masing-masing, Greene menjelaskan bahwa ini tidak berarti permainan dilakukan dan para pengembangnya mengelap tangan mereka dengan bersih.

"Kami benar-benar ingin terus menyempurnakan, memoles, dan memperbaiki permainan selama lima tahun berikutnya, sepuluh tahun," kata Greene. "Kami membangun ini sebagai layanan, bukan sebagai game yang dibeli dan dilakukan."

Bagaimana tepatnya tampilan itu?

"Kami berkomitmen untuk benar-benar membuat versi terbaik dari Battle Royale yang kami bisa, entah itu menambahkan (di masa depan) lebih banyak peta, tekstur 4K ... semua perbaikan terus-menerus ini, seperti, misalnya, [Counter-Strike: Serangan Global memang terjadi, "kata Greene." Debu telah dibuat ulang berkali-kali sekarang dan saya ingin berpikir bahwa kita akan melakukan hal yang sama dengan peta kita. "

Terima kasih telah membaca artikel tentang Player Unknown Battleground Akan Segera Hadir Di XBox

Search By Keyword : player unknown battleground,player unknown battleground download,player unknown battleground spec,player unknown battleground steam,player unknown battleground pc,player unknown battleground free,player unknown battleground wallpaper,player unknown battleground gift codes,player unknown battleground gift code,player unknown battlegrounds roblox,player unknown battleground gameplay,player unknown battleground system requirement,player unknown battleground android,player unknown battleground apk,player unknown battleground adalah,player unknown battleground android apk,player unknown battleground android download,player unknown battleground akm,player unknown battleground activation key,player unknown battleground august update
Baca Selengkapnya

Kamis, 14 September 2017

Leviathan Raid Akan Segera Datang !

Leviathan Raid Akan Segera Datang !-Salah satu aktivitas endgame Destiny 2 yang paling ditunggu akan tersedia dalam waktu kurang dari dua jam! The Leviathan Raid masih diselimuti misteri. Bungie telah diberi tahu tentang apa yang akan dilakukan oleh Destiny 2 pertama dan bagaimana mereka memperbaiki serangan sebelumnya. Kami akan meneruskannya saat peluncuran dan live streaming usaha kami untuk melewati garis finish dengan gatecrashers.Pada artikel ini akan kami bahas Leviathan Raid Akan Segera Datang !

Leviathan Raid Akan Segera Datang !

Penggerebekan takdir membutuhkan enam orang fireteam dan tidak bisa menjadi penjahit. Ini berarti Anda perlu mengumpulkan sekelompok lima orang lainnya atau membawa ke situs LFG (mencari kelompok) untuk menyelesaikannya. Takdir 2 permainan terpandu berusaha menyelesaikan ini dengan membiarkan tim pencari solo bekerja sama dengan klan yang bersedia memberi sherpa-atau membimbing mereka melalui serangan tersebut. Game terpandu belum cukup hidup. Bungie akan melalui proses beta untuk melihat bagaimana pendekatan unik mereka untuk menjadwal konten endgame akan bekerja.

Baca :

Review Destiny 2 kami telah menunggu hari ini. Setelah kami melakukan upaya yang tepat untuk menemukan rahasia Leviathan, kami akan menerbitkan ulasan lengkap dan lengkap yang mempertimbangkan semua aspek permainan. Kajian kami yang sedang dalam proses sekarang adalah live dan panggilan Destiny 2 yang terbaik yang pernah dimiliki Destiny.

Sekuel harus banyak hal. Seharusnya sudah biasa. Ini harus menjadi langkah maju. Ini harus menumbuhkan hal-hal yang berhasil. Ini harus memperbaiki apa yang tidak. Menemukan keseimbangan itu sulit tanpa menyalin terlalu banyak dari apa yang terjadi sebelumnya atau tidak lagi sesuai dengan aslinya. Sebagai Wali tua dan baru sama-sama mengambil langkah ini ke dunia tanpa cahaya, Destiny 2 membuktikan bahwa Bungie telah sangat memperhatikan keseimbangan ini. Ada permainan akrab di sini, namun ada permainan sendiri. Ini mendebarkan untuk memulai dari bawah lagi dan perlu bekerja dengan cara saya setelah tiga tahun merasa kuat.Kecuali ada beberapa kerusakan parah dengan serangan tersebut, Anda bisa mengharapkan nilai tinggi.

Terima kasih telah membaca artikel tentang Leviathan Raid Akan Segera Datang !
Baca Selengkapnya

Bluetooth Bisa Di Hack Dalam Waktu 10 Detik

Bluetooth Bisa Di Hack Dalam Waktu 10 Detik-Perusahaan keamanan Armis telah menemukan koleksi delapan eksploitasi, yang secara kolektif disebut BlueBorne, yang dapat memungkinkan penyerang mengakses telepon Anda tanpa menyentuhnya. Serangan tersebut dapat memungkinkan akses ke komputer dan telepon, serta perangkat IoT.Mengapa Bluetooth Bisa Di Hack Dalam Waktu 10 Detik? Berikut ulasannya

Bluetooth Bisa Di Hack Dalam Waktu 10 Detik

"Armis percaya lebih banyak kerentanan menunggu penemuan di berbagai platform menggunakan Bluetooth. Kerentanan ini sepenuhnya beroperasi, dan dapat berhasil dieksploitasi, seperti yang ditunjukkan dalam penelitian kami. BlueBorne attack vector dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam pelanggaran, termasuk eksekusi kode jauh serta serangan Man-in-The-Middle.

"BlueBorne mempengaruhi hampir semua perangkat yang kita gunakan. Ternyata Bluetooth menjadi hitam yang busuk. Jangan heran jika Anda harus pergi menemui dokter gigi keamanan Anda yang satu ini, "kata Ralph Echemendia, CEO Seguru.

Bluetooth Di Hack Dalam Waktu 10 Detik

Seperti yang dapat Anda lihat dari video ini, vektor memungkinkan peretas mengidentifikasi perangkat, terhubung dengannya melalui Bluetooth, dan kemudian mulai mengendalikan layar dan aplikasi. Ini tidak sepenuhnya tertutup, namun, karena dalam mengaktifkan eksploitasi Anda "bangun" perangkat.

Vektor kompleks dimulai dengan mencari perangkat untuk hack. Ini termasuk memaksa perangkat untuk melepaskan informasi tentang dirinya sendiri dan kemudian, akhirnya melepaskan kunci dan kata kunci "dalam serangan yang sangat mirip dengan tindakan hati," eksploitasi yang memaksa banyak server web untuk menampilkan kata kunci dan kunci lainnya dari jarak jauh.

Langkah selanjutnya adalah serangkaian eksekusi kode yang memungkinkan kontrol penuh perangkat. "Kerentanan ini berada dalam layanan Bluetooth Network Encapsulation Protocol (BNEP), yang memungkinkan berbagi internet melalui koneksi Bluetooth (tethering). Karena kekurangan layanan BNEP, hacker dapat memicu korupsi memori bedah, yang mudah untuk mengeksploitasi dan memungkinkannya menjalankan kode pada perangkat, yang secara efektif memberinya kontrol penuh, "tulis para periset.

Baca :

Akhirnya, ketika hacker memiliki akses, mereka dapat mulai mengalirkan data dari perangkat dalam serangan "man-in-the-middle". "Kerentanan berada di profil PAN dari tumpukan Bluetooth, dan memungkinkan penyerang membuat antarmuka jaringan berbahaya di perangkat korban, mengkonfigurasi ulang perutean IP dan memaksa perangkat untuk mentransmisikan semua komunikasi melalui antarmuka jaringan berbahaya. Serangan ini tidak memerlukan interaksi pengguna, otentikasi atau pemasangan, sehingga praktis tidak terlihat. "

Ponsel Windows dan iOS terlindungi dan pengguna Google menerima tambalan hari ini. Perangkat lain yang menjalankan Android dan Linux versi lawas bisa rentan.

Bagaimana Anda tetap aman? Jauhkan semua perangkat Anda diperbarui secara teratur dan waspada terhadap perangkat IoT yang lebih tua. Dalam kebanyakan kasus, masalah yang terkait dengan vektor BlueBorne harus ditambal oleh pemain utama di ruang elektronik namun perangkat yang kurang populer masih dapat diserang.

"Solusi baru dibutuhkan untuk mengatasi vektor serangan udara baru, terutama yang membuat udara tidak mengganggu. Selain itu, perlu lebih banyak perhatian dan penelitian karena protokol baru digunakan untuk konsumen dan bisnis sama. Dengan banyaknya perangkat desktop, seluler, dan perangkat IoT yang meningkat, sangat penting untuk memastikan jenis kerentanan ini tidak dieksploitasi, "

Terima kasih telah membaca artikel tentang Bluetooth Bisa Di Hack Dalam Waktu 10 Detik
Baca Selengkapnya

Apakah AppleCare Masih Layak untuk iPhone?

Apakah AppleCare Masih Layak untuk iPhone?-Menyusul pengumuman produk besar Apple kemarin, rincian yang lebih kecil dan tidak terlalu menyenangkan secara bertahap keluar. Program Upgrade Apple mengubah harganya dan dalam pergerakan yang jarang, AppleCare + akan semakin mahal saat diaplikasikan pada iPhone X yang sudah mahal. Jadi, sekarang kita harus bertanya kepada diri sendiri: Apakah itu cakupan ekstra yang layak untuk biaya yang meningkat? Pada Pertemuan kali ini kami akan membahas Apakah AppleCare Masih Layak untuk iPhone?

Apakah AppleCare Masih Layak untuk iPhone?

Apple suka membuat segalanya menjadi pengalaman mewah yang memberi produknya aura seperti tuhan. Toko ritel tidak bisa hanya menjadi toko ritel-sekarang ini adalah "alun-alun kota." Ini berlaku untuk situs web Apple tempat Anda akan menelusuri foto hi-res tanpa akhir dan deskripsi fitur yang berani sampai Anda menemukan satu titik harga, buatlah perhatikan, lalu ulangi proses untuk menemukan yang berikutnya. Ini menyebalkan, jadi mari kita letakkan semuanya di satu tempat:

Di sana, Anda dapat menyimpan enam belas klik. Terlepas dari kenyataan bahwa Apple telah memperkenalkan smartphone terkenal pertama dengan biaya lebih dari $ 1.000, perubahan terbesar adalah AppleCare + akan menghabiskan biaya $ 199 untuk iPhone X. Rencananya menggandakan waktu cakupan garansi satu tahun Anda untuk kerusakan pabrik dan memungkinkan Anda mengganti telepon yang rusak seharga $ 99. Di bawah AppleCare + Anda bisa menghancurkan dua telepon dengan harga itu sebelum Anda harus membayar biaya penggantian out-of-warranty yang lebih tinggi. Ini juga mencakup dua pengganti layar seharga $ 29 masing-masing.

Baca :
Pertama-tama, pahamilah bahwa membeli iPhone X dengan cakupan AppleCare + akan menebus Anda $ 1348. Itu lebih dari iMac 21,5 inci. Tapi sejauh cakupan AppleCare + berjalan, telepon yang lebih mahal adalah kesepakatan yang lebih baik. Cakupan untuk iPhone 256GB X akan dikenakan biaya 17 persen dari harga pembelian dibandingkan dengan hampir 20 persen dari harga model 64GB. Cakupan untuk iPhone 8 jam termurah di sekitar 18 persen dari biaya. Nilai keseluruhan terbaik adalah 256GB iPhone 8 Plus yang bisa Anda cover sampai 13 persen.

Jadi, ya, bisa dikatakan secara resmi bahwa membeli AppleCare + untuk iPhone X lebih mahal dan proporsional lebih mahal. Tapi untuk menjawab apakah cakupannya masih layak, kita harus bertanya apakah itu layak dilakukan.

Saya di iPhone 7 sekarang dan ini adalah pertama kalinya saya membeli AppleCare +. Saya telah menghancurkan dua telepon dalam hidup saya, tapi sekarang saya memiliki jangkauan telepon saya dalam kondisi bersih dan tidak perlu diganti. Ini mungkin akan berhasil sehingga $ 129 yang saya habiskan tidak benar-benar membeli apapun kecuali ketenangan pikiran. Bagi saya, itu sangat berharga. Tapi tanyakan pada diri Anda sendiri betapa tidak bertanggung jawab atau kikuk Anda cenderung dengan telepon Anda, karena selalu ada harga diskon yang ditawarkan Apple jika Anda bersedia untuk mengambil berjudi.

Kami tidak tahu berapa banyak perbaikan atau penggantian dari garansi yang harus dikeluarkan pada iPhone X, namun biaya penggantian di bawah AppleCare + tetap sama. Itu berarti jika Anda memerlukan satu penggantian dalam dua tahun pertanggungan, Anda masih akan membayar $ 299. Program out-of-warranty Apple menawarkan perbaikan dan kadang-kadang penggantian seharga $ 399. Jika Anda memerlukan penggantian tanpa pertanggungan, kemungkinan Anda membayar ekstra $ 100, tapi jika tidak, Anda akan menghemat $ 199.

Satu area yang mungkin membuat AppleCare + no-brainer adalah jika Anda adalah cracker serial screen. Penggantian layar melalui Apple dijual seharga $ 169 pada iPhone 8 Plus dan harganya lebih mahal untuk X karena panel OLED Super Retina yang disebutnya. Jika Anda mendapatkan dua layar diganti, Anda akan merasa cukup baik tentang AppleCare +.

Satu hal yang perlu diingat: iPhone memiliki ketahanan air yang cukup besar akhir-akhir ini. Apple bahkan mengiklankan iPhone 8 dengan cipratan air di sekelilingnya. Dengan cepat meraih telepon Anda yang terjatuh dari toilet lebih cenderung memastikan kelangsungan hidupnya akhir-akhir ini daripada beberapa tahun yang lalu.

Intinya adalah iPhone X adalah obyek yang mahal untuk berjudi. Program out-of-warranty mungkin akan mencakup Anda dalam skenario terburuk, namun Apple akan mengambil keputusan itu. Dan jika Anda memiliki $ 1.000 untuk telepon, Anda mungkin memiliki $ 199 lagi untuk melupakannya. Apple tahu itu, dan dengan senang hati mengambil uang Anda.

Terima kasih telah membaca artikel tentang Apakah AppleCare Masih Layak untuk iPhone?
Baca Selengkapnya

Selasa, 12 September 2017

Sekilas Tentang Hero Harley Mobile Legend Bang Bang

Sekilas Tentang Hero Harley Mobile Legend Bang Bang-Sejumlah update dirilis selama minggu-minggu menjelang Grandcom Invasif Grand CSC, termasuk dua pahlawan baru, Irithel dan Harley. Kami pikir Harley akan menemui nasib yang sama seperti Gatotkaca, pahlawan yang akan membawa pemain beberapa saat untuk mengetahuinya. Sebagai gantinya, Harley dengan cepat menjadi tanda tangan di MSC dan bahkan bahkan banhamer pun ditujukan untuk penyihir kecil itu. Mari kita lihat apa yang membuat wizard pint ini begitu istimewa.Pada kali ini kami akan mencoba mengulik tentang hero ini pada artikel Sekilas Tentang Hero Harley Mobile Legend Bang Bang


Sekilas Tentang Hero Harley Mobile Legend Bang Bang


Harley dipetik 20 kali di MSC, sekaligus menjadi pahlawan keenam yang paling dilarang sebanyak 6 kali. Penyihir kecil itu mulai tampil lebih sering saat turnamen berlangsung, berakhir sebagai pilihan mage paling populer kedua di belakang Aurora. Statistik ini menunjukkan betapa pentingnya Harley berada di tim tingkat atas kompetisi.

Dua alasan utama untuk popularitas Harley ditunjukkan di bawah ini:

Kerusakan Tinggi
Harley pasif memungkinkan dia untuk terus-menerus menangani kerusakan. Karena kerusakan serangan dasarnya memiliki pengubah sihir, ini berarti dia masih bisa menghadapi kerusakan yang cukup besar di antara skill cooldown, tidak seperti banyak penyihir lainnya. Keterampilan pertamanya juga memiliki jangkauan yang tangguh, unggul di kedua jalur kliring dan perkelahian tim terutama bila digunakan bersamaan dengan keunggulan Harley. Karena keterampilan pertama kunci kuat pada efek, ia mampu memperkuat kerusakan yang paling besar, mudah menangani 9 kartu kerusakan, dikombinasikan dengan kerusakan lainnya, ia dapat dengan mudah menghapus penembak jitu dari permainan.


Mobilitas Tinggi
Menjadi penyihir dengan mobilitas built-in dalam salah satu keahliannya, ini membuat Harley bisa mengalahkan lawan-lawannya. Dia bisa menggunakan kedua hebatnya untuk bermain berisiko dengan keselamatan melarikan diri jika dibutuhkan, mobilitas yang diberikan kepada Harley ini membuatnya sangat luar biasa. Hal ini membuat Harley salah satu pahlawan terberat dengan gank di jalur, sekaligus membiarkannya mengejar musuh dengan mudah.

Baca :
Tips
Karena kemampuan kedua Harley adalah keterampilan mobilitas yang tidak memiliki kerusakan, ini berarti Harley memiliki potensi bunuh diri yang sangat rendah saat pertandingan berlangsung, karena itulah kami menyarankan Anda untuk lebih fokus pada penskalaan secepat mungkin. Sebagai gantinya cobalah menggunakan keahlian pertama Anda untuk potensi kerusakan maksimal dan berhati-hati dengan keahlian kedua Anda, karena ini adalah alat pelarian utama Anda! Pada akhir permainan, jika Anda memiliki skala dengan baik, Anda dapat melakukan formasi split split 4-1, karena tidak ada yang benar-benar bisa mengalahkan Anda saat itu dan keterampilan kedua Anda memungkinkan Anda lolos jika mereka mengirim beberapa lawan untuk menangkap Anda. Ini akan memungkinkan Anda menjadi gangguan yang lengkap bagi tim musuh!

Kami memprediksi bahwa kita akan melihat semakin banyak pengguna sihir kecil ini di masa depan. Tidak diragukan lagi dia akan membawa kita banyak kegembiraan di masa depan!

Terima kasih telah membaca artikel tentang Sekilas Tentang Hero Harley Mobile Legend Bang Bang
Baca Selengkapnya

Battlegrounds 'Meteoric Rise Rilis Mendampingi Dota 2

Battlegrounds 'Meteoric Rise Rilis Mendampingi Dota 2-Dua minggu yang lalu itu adalah berita bahwa BattleUnknown Battlegrounds telah melampaui Dota 2 pada pemain konkuren untuk pertama kalinya. Hari ini? Battlegrounds flat-out meniup Dota keluar dari air, membual 200-250.000 lebih banyak pemain pada waktu tertentu, mencapai 1 juta bersamaan untuk pertama kalinya minggu ini, menurut SteamCharts.Pada Pertemuan kali ini akan di bahas Battlegrounds 'Meteoric Rise Rilis Mendampingi Dota 2

Battlegrounds 'Meteoric Rise Rilis Didampingi' Dota 2


Ini tidak diketahui (tidak ada pun intended) seberapa banyak Battlegrounds dapat terus meningkat. Dota 2 berada di puncak hampir 1,3 juta pemain pada Februari 2016, dan saya tidak yakin permainan lain apa yang mendekati tanda itu. Bahkan judul besar seperti GTA 5 dan Skyrim melihat sebagian besar userbase mereka bermain di konsol, meski mereka populer di Uap.

Apa yang saya temukan lebih menarik daripada catatan sepanjang masa ini adalah apa yang terjadi pada dua pertandingan utama Valve, Dota 2 dan CS: GO sejak rilis Battlegrounds.

Nah, kalau harus tebak. Menurut Anda, apakah Battlegrounds pertama kali keluar pada akses awal?

Jika Anda mengatakan pada bulan Maret 2017, Anda benar, dan seperti yang Anda lihat, di situlah awal penurunan segar untuk kedua permainan tersebut. Saya tidak bisa membuktikan tanpa keraguan bahwa penurunan ini disebabkan oleh Battlegrounds, tapi saya tahu setidaknya beberapa pemain GO yang telah membuang game itu untuk simulator royale pertempuran, dan tidak masuk akal jika sebuah game baru menentukan rekaman tentang Uap seperti Ini, game Steam papan atas lainnya akan memberi makan pemain game itu.

Baca :
Apakah ini mengganggu Valve tidak jelas, karena mereka mengambil jalan pintas dari kesuksesan Battlegrounds. Dan jelas bahwa baik Dota 2 dan CS: GO cenderung memuncak beberapa waktu yang lalu (awal pertengahan 2016 untuk keduanya), namun kemunduran mereka telah meningkat baru-baru ini, dan nampaknya itu karena Battlegrounds sampai batas tertentu.

Battlegrounds sekarang telah terjual 10 juta eksemplar, artinya 10% dari mereka yang membelinya bermain pada waktu tertentu, dengan 1 juta jumlah bersamaan, yang merupakan jenis gila. Permainan akan datang ke Xbox One musim gugur ini, yang akan menjadi pasar yang sama sekali baru untuk dijelajahi, dan sulit untuk mengetahui di mana langit-langitnya untuk game ini. Belum mencapai satu pun, dan jika ada, masih terus bertambah selama periode akses awal ini, yang sangat mungkin berlanjut terus selamanya.

Ini benar-benar salah satu cerita game yang paling penting tahun ini, dan ini memang terasa seperti berubah menjadi situasi Dark Souls di mana sejuta copycats muncul di sub-genre untuk mencoba dan memanfaatkan kesuksesan permainan. Barang yang benar-benar mengesankan di sini dari Battlegrounds, dan sangat menarik untuk menyaksikan kenaikannya.

Terima kasih telah membaca artikel tentang Battlegrounds 'Meteoric Rise Rilis Mendampingi Dota 2
Baca Selengkapnya

Senin, 11 September 2017

Sejarah Singkat Permainan Super Mario

Sejarah Singkat Permainan Super Mario-Tukang ledeng Italia yang dibuat oleh seniman Jepang entah bagaimana menjadi salah satu karakter yang paling dikenal di bumi. Unggulan di lebih dari 100 game, sulit membayangkan Nintendo atau bahkan video game tanpa pria berkumis merah ini. Tapi dari mana asalnya?"Cerita kami dimulai pada awal tahun 1980an dengan sebuah perusahaan kartu dan mainan yang sedang berjuang "Nintendo" mencoba masuk ke dalam game arcade yang terus berkembang. Beberapa usaha perusahaan untuk membuat game tercampur rata, dan sebuah game yang disebut Radar Scope hampir tidak terjual sama sekali meninggalkan Nintendo dengan lemari kosong yang membutuhkan permainan baru".Pada pertemuan kali ini kami akan membahas Sejarah Singkat Permainan Super Mario

Sejarah Singkat Permainan Super Mario

Melihat untuk mencoba sesuatu yang baru, Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi mendekati seorang seniman bernama Shigeru Miyamoto, yang sampai saat itu mengerjakan seni untuk permainan Nintendo - dan memintanya merancang sebuah permainan untuk lemari. Miyamoto bukan seorang programmer, dan memikirkan sebuah cerita sebelum mulai mengerjakan gameplay - mungkin pertama kali ini terjadi dalam sejarah video game.


Tahun 1981:Donkey Kong


Hasil akhirnya adalah Donkey Kong, sebuah segitiga cinta antara seorang pria, gorila kesayangannya dan pacarnya.Permainan, sementara mungkin bukan platformer pertama, mendefinisikan genre platform dengan karakter utamanya: "Jump Man". Dia bisa bergerak ke kiri dan ke kanan, menaiki tangga dan mengatasi rintangan atau dari satu platform ke platform lainnya. Itu sangat berbeda dengan video game utama saat itu.

Begitu berbeda, sebenarnya, saat pertandingan tiba di markas besar Nintendo di Amerika Serikat di dekat Seattle, WA, tim tersebut tidak begitu menyukainya dan meski tidak berhasil. Mereka salah, tentu saja: permainan itu sukses besar.

Sementara Nintendo of America sedang mengerjakan penyaluran game, pemilik kantor gudang mereka menunjukkan permintaan uang sewa, yang terlambat. Nama tuan tanah itu Mario. Staf bercanda mulai memanggil Jumpman Mario, memberinya julukan. Ini akhirnya menjadi nama sebenarnya.

Sedangkan Miyamoto ,dia terus merancang sebagian besar masa kecilmu. Ia menciptakan Legend of Zelda series, Star Fox, Pikmin dan Wii Sports / Play / Fit / etc, hanya untuk beberapa nama.

Sejarah Permainan Super Mario


Tahun 1983: Super Mario Bros


Dua tahun kemudian Miyamoto, setelah mengerjakan berbagai game termasuk dua sekuel ke Donkey Kong, merancang game arcade dua permainan yang menampilkan Super Mario bros. Permainan, diatur dalam segudang pipa di bawah New York City, adalah yang pertama untuk menampilkan saudara Mario, Luigi. Ini juga permainan pertama di mana Mario bros 3 tidak bisa mati karena terjatuh, yang pertama dari banyak kekuatan super-manusia yang pada akhirnya dia dapatkan.Bahkan jika Anda belum pernah memainkan game ini, Anda mungkin sudah mengenalnya. Keseluruhannya termasuk dalam Super Mario Bros android 3 dan beberapa game lainnya.



Tahun 1985: Super Mario Bros 2

Anda tahu game ini Anda telah memainkan game ini Sampai hari ini musiknya mungkin yang paling dikenali dari setiap video game yang pernah ada, dan tingkat pertama adalah pengenalan banyak orang untuk game konsol itu sendiri.

Melihat Super Mario Games yang mendahului yang satu ini, tidak sulit untuk memahami apa yang membuat Super Mario Bros menjadi game video terlaris sepanjang masa. Ada 24 level, masing-masing jauh lebih besar dari semua ruang yang dibuat Donkey Kong dan Mario Bros digabungkan. Ada powerups. Mario bisa tumbuh lebih besar dengan jamur dan menembak bola api dengan bunga. Dan ada scrolling kanan-ke-kanan sekarang yang bergulir yang mendefinisikan platformer selama satu dekade, dan masih mendefinisikan banyak hari ini.

Baca :

Ada dua sekuel langsung game ini, keduanya bernama Super Mario Bros 2. Versi Jepang - yang dirilis pada tahun 1986 - sangat mirip dengan Super Mario Bros yang pertama:Seperti yang bisa Anda katakan, itu sulit. Begitu kerasnya, sebenarnya, Nintendo memutuskan bahwa para gamer Amerika tidak akan menikmatinya (mereka bahkan tidak mendapat kesempatan untuk memainkannya sampai dirilis sebagai bagian dari Super Mario All Stars pada tahun 1993).
Sekuel yang dirilis di Amerika didasarkan pada permainan lain - Doku Doku Panic - yang dikembangkan sendiri menjadi Super Mario Bros 2 sebelum dipecat. Itu sangat berbeda dari Super Mario pertama, dan dirilis pada tahun 1988:

Tahun 1988: Super Mario 3
Fans kecewa dengan Super Mario Bros 2 tidak perlu khawatir - Super Mario Bros 3 menampilkan kontrol yang mirip dengan game aslinya. Itu bukan berarti itu salinannya. Tidak, Super Mario Bros 3 adalah game Mario pertama yang menampilkan peta dan inventaris dunia. Ini juga menambahkan beberapa powerups baru.Gameplaynya tidak linier, sampai batas tertentu: beberapa tingkat bisa dilewati jika pemain menginginkannya, tergantung pada tata letak peta. Game ini dianggap oleh banyak orang (termasuk reporter ini) menjadi salah satu game terhebat sepanjang masa.



Tahun 1990: Super Mario World
Pada tahun 1990 Nintendo mengeluarkan konsol baru, dan juga merilis game Mario terbesar - Super Mario World. Game ini memperkenalkan Yoshi, teman dinosaurus tercinta Mario, dan untuk pertama kalinya termasuk level dengan beberapa solusi.Ini adalah contoh bagus untuk apa yang Super Nintendo mampu, ya, tapi itu juga permainan hebat dalam dan dari dirinya sendiri. Itu juga merupakan sidescroller konsol utama terakhir yang membintangi Mario sampai New Super Mario Bros Wii hadir di tahun 2009 hampir 20 tahun kemudian.


Tahun 1995: Super Mario 64
Generasi berikutnya dari konsol meminta permainan Mario yang berbeda sama sekali, dan Super Mario 64 dikirim. Game ini adalah 3D, dan itu berarti satu hal - eksplorasi. Tidak seperti game Mario sebelumnya, yang sebagian besar merupakan urusan akhir level, Super Mario 64 menawarkan banyak tugas berbeda di dalam setiap level.Game ini menetapkan standar untuk era 3D platforming, baik dari segi manajemen dan tujuan kamera.

Untuk Informasi lebih lanjut tentang game super mario 64 anda dapat mengunjungi artikel Permainan Super Mario Online

Ini, tentu saja, hanya sepotong sejarah Game Super Mario,Kami tidak menyebutkan satu permainan pun untuk sistem portabel, Super Mario mengambil berbagai karir berbeda selain platforming seorang dokter dalam permainan puzzle Dr. Mario, seorang pembalap mobil balap di Mario Kart, dan seorang petarung di Super Smash Bros. Dia adalah bintang RPG, pembawa acara pesta dan atlet sesekali. Tidak mungkin untuk menggariskan setiap game Mario dalam satu artikel saja, tapi permainan Mario di atas semua membantu Mario membuat karakter yang diingatnya saat ini.

Terima kasih telah membaca artikel tentang Sejarah Singkat Permainan Super Mario
Baca Selengkapnya

Permainan Super Mario Online Kini Telah Hadir

Permainan Super Mario Online Kini Telah Hadir-Dirilis pada tahun 1996, game tersebut merupakan game Mario pertama yang memanfaatkan dunia game 3D. Dalam game ini, Princess Peach telah ditahan lagi oleh penyu raksasa Bowser. Terserah Mario untuk melakukan pencarian untuk menjelajahi istana dan menyelamatkan sang Putri! Permainan ini sangat populer pada saat itu dan telah meninggalkan kesan jangka panjang pada industri game secara keseluruhan karena pergerakan 360 dan sistem kamera dinamisnya.Pada pertemuan kali ini kita akan membahas tentang Permainan Super Mario Online Kini Telah Hadir

Permainan Super Mario Online Kini Telah Hadir

Sebelumnya anda dapat membaca Sejarah Singkat Permainan Super Mario.Super Mario 64 adalah game N64 online yang dapat Anda mainkan di Emulator Online. Game Nintendo 64 gratis ini adalah versi wilayah Amerika Serikat untuk Amerika Serikat. Telah dimainkan 57.036 kali sejauh ini dan diposkan pada 1 Juni 2017. Super Mario 64 adalah satu judul dari banyak permainan platform, game arcade dan game mario yang kami tawarkan untuk konsol ini. Jika Anda senang bermain ini, maka Anda bisa menemukan game serupa di kategori game n64. Game Super Mario 64 berasal dari berbagai game retro di situs ini, dan ada lebih banyak game seperti ini, termasuk Super Mario World, Super Mario Advance 4 dan Super Smash Bros.

Super Mario Online Game 64

Super Mario 64 Online, game multiplayer super Mario 64 buatan penggemar, dirilis hari ini-dan sepertinya game ini bisa menjadi hit instan.Game ini merupakan rekreasi setia Super Mario 64 untuk Nintendo 64-namun versi ini memungkinkan pemain untuk terhubung ke server untuk bermain satu sama lain secara online dengan menggunakan sekumpulan karakter bertema Mario.

Baca :

Setiap karakter memiliki kemampuan dan keterampilan unik yang akan membantu Anda dalam permainan saat bermain dengan teman atau lawan. Super Mario 64 Online dibuat dengan kebebasan dalam pikiran, yang berarti bahwa pemain dapat bekerja sama untuk mengalahkan permainan seperti biasa, berhadapan dengan teman-temannya untuk menyelesaikan panggung lebih cepat daripada orang lain, atau membuat mode permainan mereka sendiri untuk bersenang-senang secara online.

Pelacak kecepatan sudah terjun ke permainan untuk mencobanya secara online, saling berpacu untuk bintang tertentu atau mencoba mengalahkan level secepat mungkin secara real time. Fuzzyness dan MelonSpeedruns-salah satu kolaborator utama dengan proyek ini - hanyalah beberapa dari speedrunners yang telah lelah dalam permainan.

Super Mario 64 adalah salah satu game kecepatan paling populer di dunia. Pada AGDQ 2016, speedrunners 360Chrism dan Snowman yang populer memainkan mod permainan klasik, yang memungkinkan dua pemain untuk bekerja sama untuk menyelesaikan tantangan. Ini sukses besar dan merupakan salah satu video GDQ yang paling dicintai sampai saat ini.

Penasaran dengan game ini ? anda dapat memainkan game supermario Online ini di http://www.arcadespot.com/game/super-mario-64/

Terima kasih telah membaca artikel tentang Permainan Super Mario Online Kini Telah Hadir
Baca Selengkapnya

Minggu, 10 September 2017

4 Kutipan Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo

4 Kutipan  Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo-Belum lama ini, Nintendo (NASDAQOTH: NTDOY) berada dalam posisi yang sulit. Penjualan untuk konsol genggam dan rumah turun secara dramatis dibandingkan model sebelumnya, meninggalkan raksasa video game dengan basis konsumen yang berkurang untuk perangkat lunaknya, dan membuat peredam serius pada pandangannya. Namun, kekhawatiran bahwa masa kejayaan Nintendo pada masa lalu tampaknya telah salah tempat, namun, perusahaan tersebut telah kembali dengan serangkaian langkah cerdas dan kesuksesan yang telah mengangkat sahamnya ke level tertinggi tujuh tahun.Dan silakan anda baca artikel 4 Kutipan  Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo dibawah ini

4 Kutipan  Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo

Mari kita lihat bagaimana perusahaan telah berhasil melakukan comeback yang mengesankan, dan memeriksa apa yang akan mendorong bisnisnya ke depan.

Platform Switch menjadi hit
Perangkat lunak Nintendo berkualitas tinggi secara konsisten, namun model bisnis perangkat keras yang bergantung pada perusahaan berarti bahwa permainannya tidak akan mencapai potensi penjualan mereka jika konsolnya tidak hits. Tapi Wii U adalah kegagalan yang signifikan, mengubah angka penjualan terendah dari platform utama apa pun dalam sejarah Nintendo dan menimbang kinerja perusahaan dari tahun 2012 sampai 2016. Masa depan raksasa game Jepang berisiko jika tidak dapat menghadirkan konsol yang lebih sukses. mengikuti.

Untungnya, Switch (yang melanda toko pada bulan Maret) berada di jalur untuk menjadi sukses besar. Kutipan dari laporan pendapatan Nintendo terbaru ini merangkum kinerja perangkat keras dan perangkat lunak per kuartal terakhir.

4 Kutipan  Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo

Selama kuartal pertama periode ini (April sampai Juni 2017), untuk Nintendo Switch, kami meluncurkan Mario Kart 8 Deluxe pada bulan April untuk mendapatkan tanggapan yang baik, menjual 3,54 juta unit di seluruh dunia. ARMS, yang dirilis pada bulan Juni, juga merupakan awal yang baik dengan 1,18 juta unit terjual secara global. Sebagai tambahan, The Legend of Zelda: Nafas Liar, dirilis pada periode sebelumnya, juga terus berkinerja baik, menjual 1,16 juta unit di seluruh dunia (3,92 juta unit secara kumulatif). Secara keseluruhan, volume penjualan perangkat keras dan perangkat lunak Nintendo Switch selama periode ini mencapai 1,97 juta unit dan 8,14 juta unit.

Baca :

Sementara Legend of Zelda: Breath of the Wild saat ini merupakan game terlaris sistem, dan memainkan peran besar dalam menggerakkan unit perangkat keras, kinerja Mario Kart 8 Deluxe sebenarnya adalah berita terbaik dari perspektif pemegang saham. Permainan ini merupakan versi update dari Mario Kart 8, yang dirilis di Wii U pada tahun 2014, dan, oleh karena itu, kemungkinan tidak murah bagi perusahaan untuk diproduksi. Dinamika yang sama sedang bermain dengan kesuksesan Splatoon 2, yang secara resmi menjadi sekuel debut seri 2015 di Wii U - tapi satu yang menggunakan banyak asetnya. Nintendo memiliki katalog belakang paling berharga di industri video game, dan sepertinya ada kesempatan besar untuk merilis kembali banyak hits sebelumnya dari Wii U.

Menemukan kesuksesan di mobile
Mobile adalah segmen pasar video game terbesar dan tercepat, dan menghadirkan peluang besar bagi Nintendo. Sebelum tahun 2015, perusahaan tersebut ragu untuk merilis game untuk smartphone dan tablet - karena khawatir bahwa membuat waralaba yang tersedia di ponsel akan merugikan penjualan untuk platform perangkat kerasnya. Perusahaan sekarang mengambil taktik yang berbeda, dan telah merilis beberapa judul mobile yang telah mencapai hasil yang sangat menggembirakan. Inilah Presiden Tatsumi Kimishima yang membahas kesuksesan dan pandangan mobile perusahaan pada pertemuan pemegang saham Nintendo di bulan Juli:

Kami menawarkan tiga aplikasi untuk perangkat cerdas selama tahun fiskal sebelumnya, dan, walaupun konten dan konsumen yang memainkan aplikasi berbeda, masing-masing diterima dengan sangat baik. Super Mario Run, misalnya, berhasil mencapai 150 juta unduhan di seluruh dunia, dan konsumen yang belum pernah memainkan game kami sebelumnya dapat merasakan IP kami di perangkat cerdas mereka. Kami percaya bahwa kita dapat memperluas bisnis perangkat lunak perangkat keras terpadu inti dengan menyediakan perangkat lunak kami pada perangkat cerdas dan meningkatkan jumlah konsumen yang merasakan IP kami.

Nintendo masih menjadi pendatang baru di dunia mobile gaming, dan bereksperimen untuk melihat metode desain dan monetisasi permainan mana yang paling sesuai. Mengingat itu, keberhasilan awalnya sangat menggembirakan, dan menyarankan bahwa ia akan dapat terus memanfaatkan franchise blockbuster untuk mendorong keterlibatan dan penjualan di ruang mobile. Memperluas jangkauan karakternya juga berpotensi meningkatkan daya tarik perangkat kerasnya dan membawa pelanggan baru ke dalam ekosistemnya - asalkan perangkat keras itu sendiri menarik, yang sepertinya terlihat jelas oleh Switch.

Membentuk karakternya menjadi medium baru
Nintendo memiliki karakter yang paling berharga dalam industri video game, dan ia harus bisa menuai keuntungan di media lain karena propertinya menjadi semakin utama. Perusahaan ini telah bergabung dengan Comcast untuk membawa karakternya ke taman hiburan Universal di Jepang, dan akan memperluas kemitraan tersebut ke taman Amerika. Inilah Kimishima yang membahas rencana tersebut dalam surat terakhirnya kepada para pemegang saham

Membentuk karakternya menjadi medium baru
Nintendo memiliki karakter yang paling berharga dalam industri video game, dan ia harus bisa menuai keuntungan di media lain karena propertinya menjadi semakin utama. Perusahaan ini telah bergabung dengan Comcast untuk membawa karakternya ke taman hiburan Universal di Jepang, dan akan memperluas kemitraan tersebut ke taman Amerika. Inilah Kimishima yang membahas rencana tersebut dalam surat terakhirnya kepada para pemegang saham:

Kami berharap untuk mengejar setiap kemungkinan bisnis dan memberi nilai tambah bagi perusahaan kami dengan secara aktif menawarkan Nintendo IP dengan berbagai cara sehingga tidak hanya pemain video game kami namun juga semua konsumen - termasuk mereka yang biasa bermain tapi saat ini tidak dan bahkan mereka yang belum pernah memainkan video game kami sebelumnya - juga akan berhubungan dengan Nintendo IP.

Penjualan gabungan untuk game perangkat cerdas dan pendapatan dari lisensi karakter meningkat 450% dari tahun ke tahun pada kuartal terakhir, mencapai sekitar 10% dari keseluruhan penjualan. Itu adalah kontribusi yang mengesankan mengingat seberapa muda kedua bisnis tersebut, dan Nintendo masih mengeksplorasi gagasan tentang kehadiran yang diperluas untuk karakternya di televisi dan film dan di taman tema Universal lainnya di seluruh dunia. Serupa dengan upaya mobile-nya, memperluas jangkauan dan daya tarik karakternya menciptakan peluang untuk menghadirkan pengguna baru dan yang tertinggal kembali ke ekosistem intinya.

Terima kasih telah membac artikel tentang 4 Kutipan  Kisah Yang Menyebabkan Kembalinya Nintendo
Baca Selengkapnya